Archive pour la catégorie 'Groupe'

Liste des instance a décloquer

1 – Liste des instances :

Instances a 5 :

Citadelle des Flammes infernales – Remparts des Flammes infernales – lvl 60-62
Citadelle des Flammes infernales – La Fournaise du sang – lvl 61-63
Citadelle des Flammes infernales – Les Salles brisées – lvl 70-72

Réservoir de Glissecroc – Les enclos aux esclaves – lvl 62-64
Réservoir de Glissecroc – La Basse-tourbière – lvl 63-65
Réservoir de Glissecroc – Le Caveau de la vapeur – lvl 70-72

Auchindoun – Tombes-mana – lvl 64-66
Auchindoun – Cryptes des Auchenaï – lvl 65-67
Auchindoun – Les salles de Sethekk – lvl 67-69
Auchindoun – Labyrinthe des Ombres lvl 70-72

Donjon de la tempête – Le Méchanar – lvl 69-72
Donjon de la tempête – La Botanica – lvl 70-72
Donjon de la tempête – L’Arcatraz – lvl 70-72

Grottes du Temps – Fort de Durnholde – lvl 66-68
Grottes du Temps – Porte des ténèbres – lvl 70-72

Instances a 10:

Kharazan – lvl 70

Instances a 25 :

Le repaire de Gruul – lvl 70
Citadelle des Flammes infernales – Le repaire de Magtheridon – lvl 70
Réservoir de Glissecroc – Sanctuaire du Serpent – lvl 70
Donjon de la tempête – L’Œil du cyclone – lvl 70
Temple noir – lvl 70
Grottes du Temps – Batailles pour le Mont Hyjal – lvl 70


2 – Les Clés utiles, et comment les obtenir :

Clés débloquand le mode héroïque (tout le monde dans le groupe soit l’avoir) :

Citadelle des Flammes infernales
Achat auprès de l’intendant du Bastion de l’Honneur « Officier de logistique Ulrike » pour l’alliance et auprès de l’intendant de Thrallmar « Urgronn » (réputation révéré). La réputation peut être montée en faisant les instances de la Citadelle des Flammes Infernales.

Réservoir de Glissecroc
Achat auprès de l’intendant de l’expédition cénaienne « Fedryen Swiftspear » au Refuge cénarien (réputation révéré). La réputation peut etre montée avec les armes de glissecrocs qu’on l’on recupère dans les instance du Réservoir après avoir loot un item de quete dans le caveau de la vapeur et qui donne lieu a une quète répétable, ou simplement en tuant des mobs et boss dans ces instances.

Auchindoun
Achat auprès de l’intendant de la Ville Basse « Nakudo » à Shattrath (réputation révéré). La réputation peut être montée en faisant les instance d’Auchindoun.

Donjon de la tempête

Achat auprès de l’intendant des Sha’tar « Almaador » à Shattrath (réputation révéré). La réputation peut être montée en faisant les instances du Donjon de la Tempète.

Grottes du Temps
Achat auprès de l’intendant des Gardiens de Temps « Alurmi » dans les Grottes du Temps à Tanaris (réputation révéré). La réputation peut être montée en faisant les instances des Grottes du Temps.

Autres clés (une personne suffit a ouvrir l’instance pour tout le monde) :

Citadelle des Flammes infernales – Les Salles Brisées
La quète débute par un item loot, ne me demandez pas pourquoi, c’est une chose qui me dépassé, avoir a aller loot ce moule sans savoir pourquoi …
A ombrelune, devant le temple noir, entrez et dirigez-vous a gauche, remontez un peu et vous aurez en face de vous un forgeron orc du nom de « Gorlunk » qui loot le moule et lance une quete dont la seule difficulté est la dernière étape ou il faut tuer un saccageur gangréné de la Péninsule des Flammes.

Auchindoun – Labyrinthe des Ombres
Se loot sur le dernier boss des salles de Sethekk.

Donjon de la tempête – L’Arcatraz

La première quete pour accèder à la clé d’Aractraz se prend à un pnj du consortium dans la zone 52, « Traqueur-du-néant Khay’ji », qui après quelques quetes nous envoie consulter un des pnj de l’écodôme des terres médianes, puis ensuite apres encores quelques quète a l’Image du Prince Nexus Haramad de la Foudrflèche.

Kharazan
La Clé du Maître se crée par une suite de quète qui commence devant l’instance, par contre pour cette instance, tout le monde doit posséder la clé. Les 2 premières quètes sont solotables et se font sur place. Après, il faut aller consulter l’ »Archimage Cédric » au Nord de Dalaran. Ensuite il faurdra récupérer 3 fragments de clés pour obtenir un clé « à réparer ». Le premier fragment de trouve dans le labyrinthe des ombres (Auchidoun) a cotté du dernier boss Marmon dans un récipient arcanique (on peut la récupérer sans tuer le boss, sur un des bords de la pièce). Le 2ème fragment de trouve dans le caveau de la vapeur (Réservoir de Glissecroc) avant le premier boss au fond de l’eau à droite. Le 3ème fragment se trouve dans l’Arcatraz (Donjon de la tempète) peu après le premier boss. Après avoir récupérer les 3 fragments, il faudra consulter medivh dans le Noir marécage pour récupérer la clé finale (2ème instance des Grottes du Temps nécessitant d’avoir sauver Thrall dans la première). Il faudra bien sur le sauver avant de pouvoir le consulter ;)

Donjon de la tempête – L’Œil du cyclone
Il y a une longue série de quêtes en prérequis, qui débute à ombrelune au Sud du volcan « la main de Gul’dan » : vous trouverez un autel, avec le fantôme de Gul’dan et un chaman Roué. Il vous demande d’utiliser un totem pour capturer l’âme d’élémentaires de terre et de feu. De fil en aiguille, vous apprenez ce qui a ravagé Ombrelune : une formule magique utilisée par Gul’dan. En fin de quête, vous affrontez un puissant élémentaire gangrené (attention c’est très long). Vous apprenez que Kael’Thas a appris l’existence de la formule magique et gagnez alors un objet bleu à choisir en plus d’un collier de RF. Affaire classée ? Pas si sûr : vous recevez alors un courrier ; le Naaru qui dirige Shattrath est inquiet au sujet de la formule magique utilisée par Gul’dan et vous demande de venir le voir : il est inquiet au sujet de Kael’Thas et accepte de vous donner l’accès au vaisseau Naaru dans lequel il se cache. Mais avant, il faut prouver votre valeur, en accomplissant quatre épreuves ; pourtant il ne vous donne que trois quêtes (je suppose que l’épreuve finale est à venir) :
- L’épreuve de Force : récupérer le trident de Kalithresh et l’essence de Marmon, au caveau de la vapeur et au labyrinthe des ombres en mode héroïque.
- L’épreuve de Miséricorde : sauver des prisonniers de Kargath Lamepoing dans les salles brisées et ramasser sa hache inutilisée comme preuve ; doit être fait en mode héroïque.
- Escorter Milhouse Tempête-de-Mana hors de l’Arcatraz ; doit être fait en mode héroïque

Réservoir de Glissecroc – Sanctuaire du Serpent
Faire l’Enclos aux Esclaves en Mode Heroique.
Peu apres le 1er boss, vous trouverez un nouveau PNJ qui vous donnera une quete, afin d’obtenir l’acces a l’instance raid.
Il faut lui rapporter 2 obj : le 1er est sur Gruul (raid25 type Onyxia, ds les Tranchantes) ; le second… a Karazhan, sur Nigthbane (ce qui necessite dc deja l’acces a l’instance).

Temple noir
Ouverture au prochain patch.

Grottes du Temps – Bataille pour le Mont Hyjal
Finir la quête « Les fioles d’éternité (raid) »

1/ Niveau 60 :

Raids 10 :

- Pic de Rochenoire Supérieur (UBRS) : accès libre
Avant le patch 3.0, il fallait qu’une des personnes du raid possède le « Sceau d’ascension » qui s’obtient avec une quête au Pic de Rochenoire Inférieur (LBRS). Cette quête débute en allant voir l »Infiltrateur du Bouclier balafré » (dans LBRS) en possédant un « Sceau d’ascension non décoré » dans son inventaire (ramassé sur les monstres de LBRS, trouvable aussi à l’HV). Ce PNJ se transforme alors en Vaelan et donne une quête demandant de tuer les 3 boss de LBRS, puis d’aller forger le « Sceau d’ascension » en prenant le contrôle d’un dragon noir dans le Marécage d’Âprefange.
Le « Sceau d’ascension » existe toujours et permet d’invoquer Vaelastrasz pour le combat dans l’arène d’UBRS (si on a besoin d’un coup de main).
À noter tout de même que pour quitter la première salle d’UBRS, il faut débloquer la porte du fond en tuant tous les orcs dans les alcôves, ce qui éteint les runes de protection de chaque alcôve.
De même, pour pouvoir aller au-delà de la salle du Pyrogarde Prophète ardent, il faut le tuer : d’abord cliquer sur l’autel pour débloquer les Geôliers Main-noire, puis tuer tous les Geôliers, puis cliquer sur l’autel pour débloquer le boss, et enfin tuer le boss.
Par ailleurs, depuis le patch 3.0.8, le combat contre le Pyrogarde Prophète ardent ne nécessite plus 3 personnes pour être lancé (une seule personne suffit).
Niveau requis : 45

Raids 20 :

- Zul’Gurub (ZG) : accès libre
Niveau requis : 50

- Ruines d’Ahn’Qiraj (AQ20) : accès libre (les portes d’Ahn’Qiraj étant ouvertes sur le serveur, et c’est désormais le cas sur tous les serveurs français)
Niveau requis : 60

Raids 40 :

- Repaire d’Onyxia : accès libre
L’amulette Drakefeu n’est plus requise pour y entrer (auparavant il fallait que chaque membre du raid la possède), car en effet, la suite de quêtes qui permettait de l’obtenir ne peut plus être réalisée côté Alliance, puisqu’elle faisait interagir Dame Katrana Prestor, dans le Donjon de Hurlevent, PNJ qui a disparu avec le retour du roi Varian Wrynn au patch 3.0 (je ne dévoile pas pourquoi pour ne pas gâcher le plaisir de ceux qui ne connaitraient pas les détails de ces intrigues !). L’amulette Drakefeu peut en revanche toujours être obtenue côté Horde.
Niveau requis : 55

- Coeur du Magma (MC) : accès libre
La quête d’harmonisation est toujours d’actualité. Elle se prend auprès de Lothos Ouvrefaille, un elfe de sang situé tout en bas du Mont Rochenoire (à l’intérieur) et se réalise devant le portail d’entrée du Coeur du Magma, au fond des Profondeurs de Rochenoire (BRD). La validation de cette quête permet d’accéder directement à MC en parlant à Lothos Ouvrefaille.
Si on n’a pas fait cette quête, on peut entrer à MC en prenant le portail qui est au fond de BRD.
Par ailleurs, depuis le patch 3.0, les runes des seigneurs du feu s’éteignent toutes seules à la mort des boss et ne nécessitent plus de quintessence aquatique ou de quintessence éternelle.
Niveau requis : 50

- Repaire de l’Aile Noire (BWL) : accès libre
La quête d’harmonisation est toujours d’actualité. Elle se prend en ramassant les « Instructions de Main-noire » (objet lanceur de quête) sur l’Intendant du Bouclier balafré, un orc avec un dragon argenté de monstre rare mais qui est toujours là (c’est un PNJ de quête, il repop assez vite en cas de mort). Cet intendant se trouve en contrebas d’une volée d’escaliers lorsqu’on se dirige vers la droite en étant devant le portail d’entrée du Pic de Rochenoire. Cette quête se valide en touchant l’orbe qui se situe derrière le Général Drakkisath, dernier boss d’UBRS, et permet par la suite d’entrer directement au raid BWL en touchant l’orbe qui se situe au bout du couloir que l’on prend en se dirigeant vers la droite quand on fait face au portail du Pic de Rochenoire.
Si on n’a pas fait cette quête, on peut entrer à BWL en prenant le portail qui est dans UBRS, après l’arène.
Niveau requis : 60

- Temple d’Ahn’Qiraj (AQ40) : accès libre (les portes d’Ahn’Qiraj étant ouvertes sur le serveur, et c’est désormais le cas sur tous les serveurs français)
Niveau requis : 60

2/ Niveau 70 :

Raids 10 :

- Karazhan (KZ) : accès libre
La grille devant le portail du raid nécessite cependant toujours la « Clé du maitre » pour être ouverte. Cette clé est une récompense d’une suite de quête qui débute auprès de l’Archimage Alturus devant Karazhan, et qui demande par la suite d’aller dans différentes instances de niveau 70 en mode normal pour effectuer les quêtes suivantes. Il suffit donc d’une personne du raid (ou simplement une personne devant l’instance, même quelqu’un de la faction opposée) avec cette clé pour pouvoir entrer. Cette grille peut aussi être crochetée (niveau 350 en crochetage). Avant le patch 2.4, chaque membre du raid devait posséder cette clé pour pouvoir passer le portail d’instance.
Niveau requis : 68

- Zul’Aman (ZA) : accès libre
Niveau requis : 70

Raids 25 :

- Le Repaire de Gruul : accès libre
Niveau requis : 65

- Citadelle des Flammes Infernales – Le Repaire de Magtheridon : accès libre
Niveau requis : 65

- Réservoir de Glissecroc – la Caverne du Sanctuaire du serpent (SSC) : accès libre
Avant le patch 2.1.2, chaque membre du raid devait avoir complété la quête donnée par Skar’this l’Hérétique (Enclos aux Esclaves en mode héroïque) qui demandait de tuer Plaie-de-Nuit à Karazhan et Gruul le Tue-dragon au Repaire de Gruul.
Depuis le patch 2.4, l’accès à Dame Vashj ne demande plus d’avoir tué tous les autres boss du raid.
Niveau requis : 70

- Donjon de la Tempête – L’Oeil (TK) : accès libre
Avant le patch 2.1.2, chaque membre du raid devait avoir terminé une longue suite de quêtes qui démarrait dans la Vallée d’Ombrelune par « La main de Gul’dan », demandait d’effectuer toute la suite de quêtes jusqu’à « La Formule de damnation », envoyait ensuite à Shattrath auprès d’A'dal pour effectuer des quêtes dans des instances héroïques niveau 70 (Salles Brisées, Labyrinthe des Ombres, Caveau de la Vapeur, Arcatraz), puis demandait enfin d’aller tuer Magtheridon dans le Repaire de Magtheridon. Cet accès donnait le titre « Champion des Naaru » si effectué avant le patch 3.0.
Depuis le patch 2.4, l’accès à Kael’thas Haut-soleil ne demande plus d’avoir tué tous les autres boss du raid.
Niveau requis : 70

- Grottes du Temps – Sommet d’Hyjal (GT3 / MH) : accès libre
Avant le patch 2.4, chaque membre du raid devait avoir terminé une quête donnée par Soridormi dans les Grottes du Temps, qui demandait de tuer Dame Vashj à SSC et Kael’thas Haut-soleil à TK.
Niveau requis : 70

- Temple Noir (BT) : accès libre
Avant le patch 2.4, chaque membre du raid devait avoir terminé une suite de quêtes qui commençait par « Tablettes de Baa’ri » (donnée dans la Vallée d’Ombrelune dans le camp de l’Aldor ou des Clairvoyants, selon la faction choisie), qui une fois terminée dans la Vallée d’Ombrelune reprenait auprès du Voyant Olum dans SSC une fois le Seigneur des fonds Karathress tué, et demandait alors de tuer Al’ar à TK puis Rage Froidhiver à Hyjal. Cet accès donnait le titre « Main d’A'dal » si effectué avant le patch 3.0.
Niveau requis : 70

- Plateau du Puits de soleil (SW) : accès libre
Niveau requis : 70

3/ Niveau 80 :

Raids 10 (mode normal) :

- Naxxramas : accès libre

- Le sanctum Obsidien : accès libre

- Le Nexus – L’Oeil de l’éternité : accès libre
Pour lancer le combat, il faut qu’une des personnes du raid possède la « Clé de l’iris de focalisation », obtenue à la suite de la quête lancée par l’objet du même nom ramassable (un pour tout le raid) sur le cadavre de Saphiron à Naxxramas en mode normal.

- Le Caveau d’Archavon : accès libre, mais possible uniquement lorsque sa faction (Alliance/Horde) possède la Forteresse de Joug-d’hiver (et pas pendant le combat pour le Joug-d’hiver)

Raids 25 (mode héroïque) :

- Naxxramas : accès libre

- Le sanctum Obsidien : accès libre

- Le Nexus – L’Oeil de l’éternité : accès libre
Pour lancer le combat, il faut qu’une des personnes du raid possède la « Clé de l’iris de focalisation », obtenue à la suite de la quête lancée par l’objet du même nom ramassable (un pour tout le raid) sur le cadavre de Saphiron à Naxxramas en mode héroïque.

- Le Caveau d’Archavon : accès libre, mais possible uniquement lorsque sa faction (Alliance/Horde) possède la Forteresse de Joug-d’hiver (et pas pendant le combat pour le Joug-d’hiver)

Note : Toutes les pierres d’invocation situées devant ces raids permettent à des niveaux 80 d’invoquer des niveaux 80. Les contraintes de niveau sur l’invocateur et sur la cible ont été supprimées au patch 3.0.

Publié dans:Donjon & Raid, Groupe |on 2 avril, 2009 |Pas de commentaires »

Le comportement au sien d’un groupe

Au cours de mon expérience de leader, chef de guilde, raider ou simple planton, j’ai appris à force d’observation quelques règles d’or à respecter au sein d’un groupe.
Je remarque également que les nouveaux joueurs on parfois du mal à assimiler ces règles de base.
Effectivement, de nos jours, plus personne ne farm le set du croc dans les cavernes des lamentations (enfin moins que de mon temps).
Du coup certains se retrouve au niveaux 60/70 sans être passés par beaucoup d’heures de coopération au sein d’un groupe de combat ou de quête, et surtout d’instance.
Et par conséquent un certain manque d’expérience dans de relationnel wowien peut se faire sentir.

Or l’instance est ce qui demande le plus de maîtrise de soi d’abord, et de son personnage ensuite. Vous jouez souvent face à des inconnus, dont vous ignorez les caractères propres, et donc les réactions.
Il est bon ainsi d’adopter des règles de base de politesse, de respect et de patience pour que tout se déroule bien.

Je remercie par avance tout les intervenants qui viendront enrichir ce sujet de leurs critiques, je ferais mon possible pour corriger ce post qui est bien sûr un point de départ.

Règles d’or :

  • Une instance c’est long, parfois très long, prévoyez donc votre temps de jeu en fonction.
  • N’allez pas en instance quand vous êtes fatigué.
  • Wow est un jeu, mais derrière les avatars de votre groupe se cachent des joueurs de chaire et de sang, agissez en fonction.
  • Vous êtes là pour vous amuser.Avant l’instance :
    - La recherche du groupe :
  • Passez une annonce sur le canal « /recherchegroupe ». Indiquez-y : Votre classe, votre niveau, votre spécialisation, la ou les instances qui vous recherchez.
    Exemple : /recherchegroupe Druide 70 spé Combat Sauvage cherche groupe pour Le labyrinthe des ombre, ou le Mechanar, contactez moi merci
    Vous pouvez également utiliser les panneaux de recherche de groupe dans votre interface : sélectionnez les instances qui vous intéressent, mettez un commentaire et ainsi sera proposée votre candidature.
    Attention : Utilisez toujours les canaux de discussion spécifiques. N’envoyez pas de demande de groupe sur le canal « /commerce » par exemple.
  • Une fois qu’un contact se manifeste, répondez poliment, et si l’offre vous paraît sérieuse, acceptez l’invitation.
  • Dès l’invitation acceptée, rejoignez une ville, faites réparer vos armures, achetez des composants de sorts (si votre classe en possède), et munissez vous de nourriture et d’eau.
    Il est bien d’avoir quelques consommables, tels que des bandages et des potions.
    Il n’y a rien de plus énervant que de devoir attendre au milieu d’un instance qu’un des menbres aille en ville chercher de l’eau ou qu’un chaman ses composants (au hasard )
  • Une fois le groupe complet, dirigez vous vers l’instance, si vous êtes dans les premiers utilisez la pierre de rencontre pour téléporter les retardataires, ou si vous êtes loin, demandez une téléportation.
    Attention : il est mal vu de ne pas se diriger vers l’instance et d’attendre la téléportation, cela passe pour un manque de motivation.Pendant l’instance :
  • En premier lieu, dites aux membres du groupe ce que vous recherchez en termes d’objets, de quêtes, de matières premières, etc. Ceci afin d’éviter tout malentendu au cours de l’instance.
  • Répartissez-vous les rôles et assurez-vous qu’un membre dirige le groupe. Par défaut, le chef de groupe est le leader, mais ca peut être celui qui connaît le mieux l’instance, ou le Tank.
    Ce leader aura pour tâche de désigner les cibles, harmoniser les combats, définir les techniques d’attaque contre les boss, etc.. il n’est pas là pour commander, mais pour diriger.
  • Veillez à toujours conservez les améliorations, que votre classe peut offrir au groupe. Et adaptez les suivant les classes présentes ( un prêtre spécialisé soins n’aura que faire d’un buff force).
    Exemple : un guerrier lancera son cri régulièrement, un druide son « Buff », etc…
    Si vous devez vous absentez, faites le à un moment ou le groupe n’est pas en danger :

      - Annoncez votre intention de vous absenter un peu à l’avance : « afk bio ds 1 min » (away from keyboard pour raison biologique ( se nourrir, et autres besoins naturels,…) dans 1 min).
      - Veillez à ne pas vous absenter plus de 5 min car vous mettrez le groupe en péril, et il est probable et normal qu’on vous remplace.
      - Durant votre absence signalez le au moyen de la commande « /afk » ainsi il n’y aura pas d’ambiguïtés.
      - Dans tout les cas évitez les absences, elles sont sources de conflits. Et si vous voulez avoir une bonne réputation, soyez à 100% dans ce que vous faites.
      Astuce : N’étant pas un nolife, je demande au chef de groupe et aux autres membres une pause commune de 5 min toutes les 30 min de jeu, et c’est généralement très bien accepté.
      D’autre part j’évite les instances pendant les repas ( 12h/13h30 ou 19h/ 20h30), d’expérience je sais que c’est risqué avec un groupe inconnu.
  • Au moment de quitter l’instance, remerciez le groupe même si vous n’êtes pas allés jusqu’à vos objectifs.<< Astuce de chef de groupe: >>

    Utilisez la fonction « Symboles » de votre interface:

    Effectivement vous pouvez assigner des Symboles à des cibles hostiles ou amicales, pour indiquer la « tactique » à adopter par défaut avec ces cibles.

    Cette fonction majeure permet de simplifier les descriptions de techniques, et surtout d’avoir un gain d’efficacité trés net quand à l’utilisation des CC ( Crownd Control = Contrôle des Foules, c’est à dire sorts ou aptitudes de certaines classes à contrôler le déplacement, les attaques ou les aptitudes d’une cible Hostile).

    Ces CC sont pour la plupart cassés si des dégâts sont subis par la cible.
    Ce qui explique donc le recourt aux symboles pour ne pas se tromper de cible à attaquer, et ainsi libérer un monstre qui ira (comme de bien sûr) sur le soigneur ou le plus faible du groupe.

    Ces CC, sont (principaux):

    - Le piège de glace du chasseur (sur toute cible)
    - Le mouton du mage (sur humanoïdes et parfois quelques exceptions)
    - L’hibernation du Druide (sur des bêtes uniquement)
    - Le bannissement du Démoniste (uniquement sur démons et élémentaires),
    ainsi que la séduction de sa Succube (uniquement sur humanoïdes),
    le Apeurer également (mais très vivement déconseillé car il fait courir le monstre très loin, au risque d’appeler ses petits copains).
    - Le Sape du voleur ( sur humanoides uniquement).
    - La cage du Prêtre (sur mort vivant uniquement), ainsi que le contrôle mental (a n’utiliser que si très bien maîtrisé).

    Attention cependant, à faible niveau, ces compétences ne sont pas toutes acquises par les classes mentionnées. Disons qu’a partir du niveau 30/40, toutes doivent pouvoir les utiliser.

    Exemple d’utilisation:

    Un des Symboles étant le Carré Bleu, la cible marquée de ce symbole (et qui arbore donc un Carré bleu au dessus d’elle) sera, par convention, glacée au Moyen du piège du chasseur.

    Une règle tacite c’est imposée dans l’assignation des symboles et des CC associés:

    Le Crâne signifie le « focus » des attaques, c’est à dire la cible à abattre en premier.
    La Croix Rouge signifie le « Off Tanking » (Encaissement Secondaire), c’est a dire que la personne chargée d’attirer les monstres sur elle et d’encaisser les coups, se chargera de prendre cette cible.
    Le Carré Bleu signifie le piège de glace du Chasseur.
    La Lune signifie le mouton du Mage.
    Le Triangle Vert signifie l’hibernation du druide.
    Le Losange Violet signifie le bannisement, la séduction ou l’apeuré du Démoniste (à préciser).
    Le Rond Orange signifie la sape (assommer) du voleur.
    L’Etoile Jaune signifie la cage du prêtre.

    Utilisation:

    Vous pouvez procéder en selectionnant la cible, puis cliquer-droit sur son mini-portrait et activer via le menu « Symboles de raid » le symbole voulu.

    Ca suffira si vous débutez et si vous ne faites pas beaucoup d’instances.
    Mais ceci peu être un peu fastidieux à la longue et quand vous aurez des centaines d’heures de RaidLeader

  • Publié dans:Groupe |on 2 avril, 2009 |Pas de commentaires »

    colibri971 |
    Le blog des fans de SONIC !... |
    Chroniques d'Anwyn |
    Unblog.fr | Créer un blog | Annuaire | Signaler un abus | contes et legendes
    | Le blog des jeux vidéo
    | HARKYA TYRANID HIVE FLEET